飛象原創(chuàng)(魏德齡/文)今年,有關“安卓電腦”的直播視頻走紅網(wǎng)絡,隨即經(jīng)過一番發(fā)酵后,原本是手機操作系統(tǒng)名稱的“安卓”成了一個形容詞,甚至衍生出“安卓公司”“安卓工作”“安卓大學”等諷刺意味的說法。始作俑者給出的解釋是,“安卓電腦”包括微軟系統(tǒng)的PC,難用且體驗不好,各種各樣的bug和廣告,UI設計低廉,代表了體驗不好。
誠然,無論是安卓手機,還是所謂的“安卓電腦”,盡管可能在某些專業(yè)領域,擁有更好的軟件生態(tài),或是在玩大型游戲上占盡優(yōu)勢,但無論是在產(chǎn)品的制造工藝,還是日常使用體驗,都相比蘋果電腦差一截。后續(xù)如果想換新,在二手市場的保值率也有著天壤之別。
這里不妨拋開情緒問題,客觀來看下多年以來“安卓電腦”體驗差的根源到底出在哪兒?其中最大的問題可能源于很多的PC本質上都是“預制菜”。
“戴爾模式”的預制菜邏輯
喬布斯曾經(jīng)在蘋果發(fā)布會上發(fā)表過很多令人印象深刻的言論,其中就包括對于戴爾模式的諷刺。他曾說:“戴爾賺錢的方式就是當電腦界的沃爾瑪。但我們認為電腦不是廉價商品!彼曾在內(nèi)部講話中提及:“戴爾的利潤來自壓榨供應鏈和組裝零件,那不是創(chuàng)新。”
而提及供應鏈和組裝零件,近期最點燃公眾圍觀熱情的莫過于“預制菜”事件,一家口口聲聲表示沒有一道是預制菜的門店,當在門店廚房中展示了林林總總的供應鏈冷凍食品的時候,換來的正是公眾的不理解。也讓人似乎悟出了以往口味總是差那么點感覺的道理,畢竟再好的廚子在快手菜面前也發(fā)揮不出亮點,而反過來講,各種成熟的供應鏈產(chǎn)品,也大大降低了廚師的業(yè)務要求,無需多強的自身硬實力,廚師證有沒有也無所謂,就能端上一桌大餐。這其實與很多供貨商面向OEM廠商時所給出的宣傳詞十分相似,即降低研發(fā)成本,加快產(chǎn)品迭代步伐。
所謂“戴爾模式(Dell Model)”,是指戴爾公司在20世紀90年代興起并走向巔峰的一種直銷、低成本、按需定制的PC商業(yè)模式。其中包括了對于供應鏈的極致壓縮,由于只做組裝,又能將零部件成本控制得極低。加之采取的直銷模式,戴爾能夠比競爭對手打造價格更低的電腦產(chǎn)品,從而贏得了大量企業(yè)客戶和價格敏感型用戶。但這種模式所帶來的問題,正是產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、同質化嚴重,更加依賴低價與其他品牌進行競爭。也正是這種模式,在產(chǎn)品設計思路也走上了“安卓邏輯”的道路。
最終消費者會發(fā)現(xiàn),所謂的“安卓電腦”往往所能打出的最大招牌莫過于“最具性價比產(chǎn)品”,選購過程中所比較的也往往是各式各樣的硬件配置,而非在使用過程中到底如何?原因就在于用戶體驗的上限或問題往往被操作系統(tǒng)及其軟件生態(tài)所束縛住了,其中的關鍵自然不是形容詞“安卓”,而是微軟Windows。
好不起來的“安卓電腦”
如今正在大熱的一種新型“安卓電腦”形態(tài)產(chǎn)品,其實很能說明微軟Windows的拖后腿作用,那就是游戲掌機。在原生運行基于Arch Linux的SteamOS系統(tǒng)的Steam Deck大獲成功后,一波運行Windows系統(tǒng)的游戲掌機產(chǎn)品也相繼面世,然而玩家們經(jīng)過對比后很快發(fā)現(xiàn),Windows掌機盡管擁有更好的游戲兼容性,但在續(xù)航能力上存在明顯短板,使其難以帶來媲美Steam Deck般的移動游戲體驗。更有意思的是,隨著Valve將SteamOS系統(tǒng)開放給第三方游戲掌機,這些原本體驗欠佳的Windows掌機又重獲新生,玩家們發(fā)現(xiàn)原來帶來體驗掣肘的主因絕非硬件,而是操作系統(tǒng)。
從硬件和軟件的組合結構上來說,Windows游戲掌機上本質上就是一臺“安卓電腦”。而在如今M系列處理器帶來散熱與續(xù)航發(fā)生質變的年代,Windows電腦有沒有可能迎來轉機呢?事實上,Arm架構的Windows遠比蘋果的M系列MacBook推出得更早。早在2021年,微軟自家便推出了Surface RT產(chǎn)品,并配套推出了Windows RT操作系統(tǒng),但厲害的是,它卻無法運行傳統(tǒng)的Windows應用程序,讓它成了一臺比上網(wǎng)本還上網(wǎng)本的產(chǎn)品。最終該系列產(chǎn)品也迎來了夭折的命運。
但這絕非結束,2019年,微軟又發(fā)布了Surface Pro X,內(nèi)置Microsoft SQ1的Arm處理器。盡管在系統(tǒng)續(xù)航上帶來了提升,但最大的軟件兼容性痛點依舊不改。盡管用戶可以利用模擬的方式來運行部分x86程序,但效率表現(xiàn)極低,并且只支持模擬x86 32-bit程序,造成一些生產(chǎn)力軟件依舊無法兼容。這一痛點甚至也延續(xù)至今,盡管處理器已經(jīng)迭代至在能效表現(xiàn)上可以完勝Intel產(chǎn)品的水平,但x86軟件的轉譯效率仍然不及原生Arm,并且會影響整體續(xù)航表現(xiàn),無論是生產(chǎn)力軟件,還是游戲表現(xiàn),仍然難以達到可用的程度。反觀本段開頭所提到的SteamOS系統(tǒng),對于大型游戲的兼容性問題,也同樣通過轉譯的方式來運行,即便是未在Steam商店中的軟件,也能夠通過選擇打開Proton轉譯層來運行。
說起“安卓電腦”的最大優(yōu)勢,莫過于軟件生態(tài)的豐富程度,但也正因為于此,過度自由的軟件業(yè)態(tài),也成為了廣告多、流氓軟件多、全家桶多的溫床。
混亂的“安卓軟件”
“安卓電腦”是UI設計得沒有品位嗎?每一次Windows的迭代,微軟都能有自己的很多想法,比如什么拖垮硬件配置的磨玻璃,或是讓人需要適應的Metro UI,但問題是第三方軟件商完全可以我行我素,多么突兀的窗口都能隨便彈出,多少軟件都在安裝頁面中被誘導安裝,用戶往往只需安裝一款軟件,卻一個沒留神就安裝了五款全家桶軟件,導致進一步消耗系統(tǒng)有限的資源。
于是,就像一度安卓手機也在走“安卓電腦”的老路,對于硬件資源開始了無休止的攀比,目標解決的卻是在同時運行多個非必要軟件情況下的流暢度問題,并配之以超大容量的電池,來維持一個相對體面的續(xù)航表現(xiàn)。但在產(chǎn)品邏輯上,最終卻陷入了一場羅生門。
“安卓電腦”的未來會好嗎?可能依舊很難,從預制菜般的產(chǎn)品設計組裝邏輯,再到經(jīng)常拖后腿的Windows系統(tǒng),還有圍繞其周圍的“全家桶+彈窗”型軟件生態(tài),它就像是一尊牽一發(fā)而動全身的怪獸,絕對餓不死,但也不會有人覺得它很美。